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属性別カード一覧 火属性 水属性 土属性 風属性 光属性 闇属性
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属性 属性 属性とは属性の倍率について メイン属性火 水 風 土 光 闇 副属性熱 氷 雷 毒 聖 邪 無 全 属性とは ソロモンプログラムにはメインとなる属性が6つある。 それに付随し、副属性が存在する。対応は以下の画像のようになる。 矢印に向かう方の属性に有利となっている。 なお画像にはないが、「邪」「聖」「無」「全」も存在する。 現在まだ登場していないがあるだろう属性や、倍率に関しては調査中である。 随時情報を求む。 属性の倍率について 現在正確な倍率は調査中。 「邪」「聖」「無」「全」については 「邪」 光に対し有利、倍率が上がる。 「聖」 闇に対し有利、倍率が上がる 「無」 全てに対して一定 「全」 全てに対して若干有利、倍率が上がる のようになる。 メイン属性 「表属性」と言われることもある、メインの属性。 それぞれのverで属性統一しているようだ。 火 攻撃力が比較的高いユニットが多く存在する。 耐久は低いものが多いがニャーゴンのようなドラゴンは別格で高く設定されている。 すばやさは全体的に控えめ。 水 HPは控えめなユニットが多いが、サポート向け性能が高いユニットが多く存在する。 角将アナゼなども水属性で、すばやさはやや高めな傾向がある。 ver.弐 的刃の龍 は水属性を中心としたverである。 風 平均してすばやく、バランスの取れており小回りの利くユニットが多く存在する。 攻撃力はやや控えめのようだ。 ver.参 狂楽の祝祭 は風属性を中心としたverである。 土 HPが全体に高い耐久力の有るユニットが多く存在する。 ver.壱 武踏戦士の鬨の声 は土属性を中心としたverである。 光 レア属性の為か非常にユニットが少ない。 ほぼすべてに有利であり、弱点は闇、邪のみだが闇に対しても有利となっている。 天使ナハスが光属性であるので、見た目からも天使と分かるようなユニットは光なのかもしれない …と思われていたが、二体目がその例に当てはまらないので、天使限定というわけでは無さそうだ。 闇 レア属性の為か非常にユニットが少ない。 ほぼすべてに有利であり、弱点は光、聖のみだが光に対しても有利となっている。 まおうルシ子が闇属性であるが、他の魔王は魔族ではあるが闇には属していない。 副属性 「裏属性」と言われることもある、メインに付随する属性。 熱 火属性に付随する副属性。(*1) 氷 水属性に付随する副属性。 技の例:「アイス」系統「アイスストーム」等 雷 風属性に付随する副属性。 技の例:「サンダー」「サンダーブレス」系統、「イカヅチ」等 毒 土属性に付随する副属性。 デバフ(毒状態)が付随するのが殆どのようだ。 技の例:「ポイズンブレス」【チンドクの計】等 聖 光属性に付随する副属性。 闇と邪に対し有利(*2)となっており、回復技が多く見受けられる。 技の例:「かいふくのいのり」【ヒール&リフレッシュ】等 邪 闇属性に付随する副属性。 光と聖に対し有利となっており、デバフ効果のある技が多く見受けられる。 技の例:「ドウン」系統、「石化ブレス」等 無 全ての属性に対し影響がない属性。 通常技や物理攻撃に多い属性。ほとんどのユニットが使用する。 技の例:「こうげき」系統、「かいしんの一撃」等 全 全ての属性に対し若干有利になる属性。今確認されているのは必殺の技でのみ。 全てに有利なためか、通常技には少ないようだ。 技の例:【チクシュルーブインパクト】【ヨーケンイーケン】等
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モンスター / ステータス / その他 属性 ( ぞくせい / zokusei ) 火・水・氷・雷・龍・無の6属性と、 状態異常の毒・麻痺・睡眠、 武器属性の斬属性・打属性・弾属性、等が上げられる。 主に火水氷雷龍を指して使われる事が多い。 状態異常には、毒、麻痺、睡眠などがある。 モンスターハンターにおける属性ダメージ 例・・・攻撃力1200:属性600の大剣があったとする。 攻撃力に関しては武器倍率のページを参照してほしい。 では、属性600はどのくらいダメージにプラスされるのか? 属性が600あった場合、追加ダメージとして与える数値は、600÷10の60ダメージが基本となる。 武器ステータス上の属性値は、実際にモンスターに与える追加ダメージの10倍に設定されている。 またもや嘘っぱちなステータスである。 ※状態異常系(毒・麻痺・睡眠)も属性ダメージと同じ計算の仕方をする、 ただし、「状態異常の属性値」そのものに追加ダメージはない。 蓄積値参照 そしてこの基本60ダメージが、狩るモンスターの属性、いわゆる「弱点属性」の影響を受ける。 例えば 肉質:火0(火属性ダメージが0%通る) この敵に火属性武器で攻撃しても、追加ダメージは0。 それに対し、 肉質:火30(火属性ダメージが30%通る) この敵に火属性で攻撃すれば、火属性の追加ダメージが+される。 上記の大剣を火属性と仮定し、実際に攻撃すると 攻撃1200 火600・・・火の属性値:60 肉質:火30・・・60×0.3(30%)=18ダメージ 後これに防御率をかけたものが実質のダメージとなる。 例:18ダメージx0.55防御率≒9ダメージ 物理ダメージ+18*防御率の属性ダメージが通る計算になる。 そしてこの属性ダメージは、斬や打属性の肉質に影響されない。 斬肉質0:火30であっても、属性値の18*防御率ダメージは追加される。 【関連用語】 蓄積値 ダメージ 武器倍率 防御率
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主属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +2 -1 22・23・24 氷結取得 -1 +2 25・26・33 電撃取得 +2 -1 34・35・36 疾風取得 -1 +2 44・45・46 光取得 +2 -1 55・56・66 闇取得 -1 +2 副属性 相性修正一覧 ダイス(2D66) 取得/修正 物理修正 火炎修正 氷結修正 電撃修正 疾風修正 光修正 闇修正 11・12・13 物理取得 -1 14・15・16 火炎取得 +1 -1 21・22・23 氷結取得 +1 -1 24・25・26 電撃取得 +1 -1 31・32・33 疾風取得 -1 +1 34・35・36 光取得 -1 +1 41・42・43 闇取得 -1 +1 44・45・46 補助取得 -1 5X・6X 振り直し 相性合計値一覧 合計値 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 相性名称 弱点 弱点 通常 通常 耐性 無効 無効 反射 吸収 相性記号 ◎ ◎ 〇 〇 △ × × ↑ + 属性の選択によって、相性と取得可能スキルが決定される。 属性には主/副の2種があり、それぞれ同じ属性を取得することも可能。 相性修正値は同じ属性でも主/副で異なっている。 主/副属性が同一の場合のみ、その属性の相性が【耐性】から【無効】に変化する。 ただし『物理』属性に限り、同一属性で揃えても【通常】から変わらない。 それぞれ主属性は7種、副属性は8種から選択すること。 取得した属性の修正値を合算し、相性合計値一覧と照らし合わせて、各属性の相性を算出する。 また、取得した属性によって取得できるスキルの属性が決まる。 取得している主/副属性と同一属性のスキルのみが取得可能となる。 初期レベルスタートであれば、基本的に初期取得スキルのみ取得できるようになっている。 なお、スキルカードによる取得であれば、この取得制限にはかからないものとする。 例外として、万能属性のスキルはスキルカードによってのみ取得が可能。
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概要 属性は、人がそれぞれ生まれたときに持ち、それが魔法に影響することが多い。同じ属性でも、人の個性によって特徴が変わる。 基本的に属性は上記のとおり生まれたときに決まるが、研究や学習で習得する場合も多い。しかし、通常の属性よりは影響力が小さい。 現時点で確認されているものは 火 炎 水 氷 雷 土 光 闇 風 時 無(なかったら追加してください 種類 火 熱を使った魔法を得意とする。主に弾丸系の攻撃が多い。 水属性に弱く、風属性に強い。 炎 火と同じく、熱を使った魔法が得意。 火との違いは、 ・弾丸系ではなく、範囲攻撃系の魔法が多い。 ・水属性への体制が大きい。 水属性の一部に弱く、風属性に強い。 まだまだ編集よろ
https://w.atwiki.jp/wyuco/pages/23.html
六属性図 【天】 【雷】 【水】 . * 【火】 【風】 【地】 【】の色はキャラ立ち絵の台座色と同じ 向かい合っている属性はダメージが入りやすいが、逆にダメージを受けやすいという特徴がある 同じ属性はダメージが入りにくくかつ受けにくい それ以外の属性はその中間 例)天属性にとってのダメージの大きさ 地>風=火>水=雷>天 属性詳細 天 イメージ:光と闇、太陽、月、星、神秘 など 水 イメージ:流水、氷、雨、雪、内なる激情 など 風 イメージ:そよ風、突風、意思疎通、通信 など 地 イメージ:大地、植物、岩石、化石、証人 など 火 イメージ:火炎、熱、火山、積極性 など 雷 イメージ:稲妻、電気、威厳、頑固さ など 六属性図の覚え方 まず上に天 下に地 次に水と雷 雨といなびかりはどちらも空からやってくるものなので天のすぐ下 水("み"ず)が右("み"ぎ)側 その次は火 火と対になるものは水なので反対側 最後は風 風神雷神なので雷の反対側
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ノーマル 他のタイプに比べて特徴がない、または他のタイプへ強く属さないような能力はノーマル属性に分類される。 全18種類ある属性の中では、最も魔人の数が多い。 ほのお 火や炎を使ったり、熱を増幅する能力を持つ魔人はほのお属性になる。 全体的に熱血タイプな魔人が多く、気温の下がる冬場は重宝される。 みず 名前の通り、水などの液体を生み出したり使ったりする魔人が分類される。 他の属性に比べて危険が少ない能力が多く、この属性の魔人への差別感情は少なめ。 でんき 電気を使う魔人はでんき属性になる。 遠隔ハッキングを行ったり、磁力を発生させたりするのもこの属性。 くさ 植物を操作・創造する能力を持つ魔人はくさ属性に分類される。 こちらもみず属性と同じく、危険が少ない能力が多く、また人の役に立つ能力が多いことから差別されにくい。 こおり 熱を下げる、または氷を使う魔人やそれに加えてなぜか即死系能力を持つ魔人が分類されている。 EFB(エターナル・フォース・ブリザード)などが代表的で、この属性は他属性の魔人からの憧れが強い。 かくとう 自身の肉体を強化したり、特別な格闘技を使う場合はこの属性である。 この属性の覚醒で最も多いのはスポーツであり、一時は魔人を増やさないためにスポーツが規制されたこともある。 どく 毒を創造する能力などをもつ魔人はどく属性になる。 全18属性の中では、あく属性と並んで差別傾向にあり、街中で能力を使おうとする暴徒魔人が一番多いのはこの属性。 じめん 地面に潜ったり、土を使ったりする能力が属する。 いわ属性との違いは微妙なところであり、じめん属性だったものがいわ属性に転向するということは往々にしてある。 ひこう 空を飛ぶ能力や風を使う能力を持つものが分類される。 「空を飛ぶ」というのは万民共通の憧れであり、意外なことに空を飛ぶ夢を見てからの覚醒者が多い。 エスパー 念動力や精神に働きかける能力はこの属性。 魔人の数はノーマル属性に次いで多く、また取り扱い注意な能力がノーマル属性より多いということで差別に遭いやすい。 むし 虫を操作したり、虫に変身したりする能力が属する。 正直言ってまだ分類されている魔人が少ないため、まだまだ研究が進んでいない属性である。 いわ 岩や土を使ったりする能力が属する。 じめん属性との違いは微妙なところであり、いわ属性だったものがじめん属性に転向するということは往々にしてある。 ゴースト 死霊を喚び出したり、死の力を使用する能力が分類される。 この属性の魔人は、オカルティックな性格が多く、霊能者などに就職することが多い。 ドラゴン ドラゴンに変身したり、ドラゴンの技を使う魔人はドラゴン属性になる。 むし属性と同じく、まだ分類されている魔人が少ない属性。 ただし、「ドラゴン」という字面の格好良さからむし属性よりは人気がある模様。 あく 相手を悪堕ちさせるなど、「悪」としか形容できない魔人はこの属性になる。 差別に最も遭いやすい属性だが、覚醒後に改心してまともになっている場合が多く、覚醒した魔人たちのメンタルケアが必要な場合が多い。 はがね 金属に関係する魔人が属する。 なんの金属に関する能力を持っているかによるが、「金を創造する魔人能力の場合は蔵が建つ」とまで言われる。 全体的に経済的に成功した者が多い属性である。 フェアリー 性に関する魔人能力が分類される属性。 なぜ性がフェアリーなのか。それは、三十を超えて性経験の無い女性のことをフェアリーと呼ぶから……らしいが本当のところははっきりしない。 性犯罪者が多く、悪い意味で注目されている属性。
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炎属性 主人公の属性だったり魔法使いの初期魔法の属性だったりする人気の属性 RPGだったら必ずといっていいほど入ってる 一般的に水に弱く(水に強いゲームもある)時々氷、雪属性にも弱い そして草(木、自然)属性に強い 水属性 主人公のライバル的なポジション 水属性=氷属性だったりするのでまぎらわしい 氷に弱かったり強かったり雷に弱かったり 炎に強かったり弱かったり 雷属性 光属性=雷属性だったり風属性=雷属性だったりする 某ねずみポケモンの性で人気が上がった?DQのおかげだろ消防どもが 水に強く土に弱い
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属性 コロシアムでの「属性強化あり」のときのダメージ変化を 通常ではユニットの属性と同じ属性の攻撃は無効 地属性のダメージ変化募集中 技地→ 防光・火・闇影響なし 技雷→ 防地-50% 技\防 闇 聖 火 雷※ 水 氷 毒 闇 -50% +50% ? 聖 -50% ? +50% 火 -50% ? +50% 雷※ -50%? 水 +50% ? -50% 氷 ? +50% -50% 毒 +50% ? -50% 闇→聖→毒→闇→・・・ 火→氷→水→火→・・・ 地→雷→☐→地→・・・? ※雷属性のユニットはまだいないため調査不可 無属性 ユニット:51種類 技:63種類 闇属性 ユニット:20種類 技: 6種類 水属性 ユニット:13種類 技: 5種類 毒属性 ユニット:13種類 技: 2種類 聖属性 ユニット:12種類 技: 2種類 地属性 ユニット: 7種類 技: 5種類 火属性 ユニット: 6種類 技: 6種類 氷属性 ユニット: 4種類 技: 3種類 雷属性 ユニット: 0種類 技: 2種類
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魔法スキルの属性、またはモンスターや召喚モンスターの取得するスキル。 スキルとしては取得しているモンスターは非常に多い。一般に「~属性」と表記される。 魔法スキルの属性魔法に存在する基本の火、水、風、土、光、闇の六属性と派生の塵、灼、溶、雷、氷、木、時空の七属性の十三種類の属性が存在する。 対応する属性の魔法攻撃やブレスを使用するようになり、更にスライムやミストなど一部の召喚モンスターはその属性の魔法が無効化・吸収されるようになる。 (例外的にスケルトンの闇属性などはスケルトンソーサラーにならない限り使用しない?) 取得する場合はスライムのようにクラスチェンジ時に属性を選択する場合、キメラのようにレベルアップ時に空きスキルが出現する場合がある。 属性を選択することで属性に対応したステータスが上昇することもある。 リグの火耐性が火属性に変化したようにしばしば耐性から属性へと変化するので耐性の上位スキルでもあると思われる。 以下に魔法やスキルとしての属性の特徴を記述する。 基本属性 状態異常/追加効果 雑記 光 混乱 対アンデッド・アンデッド系モンスターが取得時陽光下でのペナルティが発生しなくなる 闇 暗闇 火 火傷による継続ダメージ 風 範囲が広い 水 器用値低下・行動阻害 土 破壊力が高い 派生属性 状態異常/追加効果 雑記 塵 攻撃力低下 溶 溶岩による継続ダメージ(中)・防御力低下 灼 酸化による継続ダメージ(大) 氷 敏捷値遅延・凍結 雷 麻痺 木 拘束・毒 時空 距離での効果の逓減が大きい